आभासी वास्तविकता के एर्गोनॉमिक्स मूल्यांकन पर एक समीक्षा भाग 2

Sep 04, 2023

3.3.2. संज्ञानात्मक एर्गोनॉमिक्स

आभासी वास्तविकता सॉफ़्टवेयर के लिए संज्ञानात्मक एर्गोनॉमिक्स अनुसंधान दो पहलुओं पर केंद्रित है: कार्य प्रदर्शन और संज्ञानात्मक भार।

सिस्टैंच एक थकान-विरोधी और सहनशक्ति बढ़ाने वाले के रूप में कार्य कर सकता है, और प्रायोगिक अध्ययनों से पता चला है कि सिस्टैंच ट्यूबुलोसा का काढ़ा प्रभावी रूप से वजन उठाने वाले तैराकी चूहों में क्षतिग्रस्त यकृत हेपेटोसाइट्स और एंडोथेलियल कोशिकाओं की रक्षा कर सकता है, एनओएस 3 की अभिव्यक्ति को बढ़ा सकता है, और हेपेटिक ग्लाइकोजन को बढ़ावा दे सकता है। संश्लेषण, इस प्रकार थकान-रोधी प्रभावकारिता बढ़ाता है। फेनिलएथेनॉइड ग्लाइकोसाइड से भरपूर सिस्टैंच ट्यूबुलोसा अर्क सीरम क्रिएटिन कीनेज, लैक्टेट डिहाइड्रोजनेज और लैक्टेट के स्तर को काफी कम कर सकता है, और आईसीआर चूहों में हीमोग्लोबिन (एचबी) और ग्लूकोज के स्तर को बढ़ा सकता है, और यह मांसपेशियों की क्षति को कम करके थकान-विरोधी भूमिका निभा सकता है। और चूहों में ऊर्जा भंडारण के लिए लैक्टिक एसिड संवर्धन में देरी हो रही है। कंपाउंड सिस्टैंच ट्यूबुलोसा टैबलेट ने वजन वहन करने वाले तैराकी के समय को काफी लंबा कर दिया, हेपेटिक ग्लाइकोजन रिजर्व में वृद्धि की, और चूहों में व्यायाम के बाद सीरम यूरिया स्तर को कम कर दिया, जिससे इसका थकान-विरोधी प्रभाव दिखा। सिस्टैंचिस का काढ़ा व्यायाम करने वाले चूहों में सहनशक्ति में सुधार कर सकता है और थकान को दूर करने में तेजी ला सकता है, और लोड व्यायाम के बाद सीरम क्रिएटिन कीनेस की ऊंचाई को भी कम कर सकता है और व्यायाम के बाद चूहों के कंकाल की मांसपेशियों की संरचना को सामान्य रख सकता है, जो इंगित करता है कि इसका प्रभाव है शारीरिक शक्ति को बढ़ाने वाला और थकान दूर करने वाला। सिस्टैंचिस ने नाइट्राइट-जहर वाले चूहों के जीवित रहने के समय को भी काफी बढ़ा दिया और हाइपोक्सिया और थकान के खिलाफ सहनशीलता को बढ़ाया।

fatigue (2)

क्रोनिक थकान सिंड्रोम पर क्लिक करें

【अधिक जानकारी के लिए:george.deng@wecistanche.com / व्हाट्सएप:8613632399501】

3.3.2.1.कार्य निष्पादन। आभासी वास्तविकता वातावरण उपयोगकर्ताओं के कार्य प्रदर्शन पर प्रभाव डाल सकता है। रिज़्ज़ुटो एट अल। [73] वास्तविक और आभासी वातावरण में पॉइंटिंग कार्य के प्रदर्शन का मूल्यांकन किया और पाया कि आभासी स्थिति में लक्ष्य त्रुटि वास्तविक स्थिति की तुलना में काफी बड़ी थी। आभासी वास्तविकता और वास्तविक दुनिया में चलने की तुलना करने के लिए, विभिन्न पहलुओं का अध्ययन किया गया, जिसमें वीडियो डिस्प्ले और हेलमेट डिस्प्ले, 3डी स्थानिक पहचान, गति पहचान और अंतरिक्ष स्टेशन या भवन जैसे वातावरण जैसे सिस्टम के प्रकार शामिल थे। कई विद्वानों [74,75] ने एचएमडी और डेस्कटॉप वातावरण में नेविगेशन कार्यों की तुलना की है, जिसमें कैप्चर की संख्या, तय की गई दूरी और औसत गति शामिल है। प्रयोगों से पता चला कि, सामान्य तौर पर, लोग एचएमडी से अधिक संतुष्ट और सहज थे, लेकिन अधिकांश कार्यों के लिए डेस्कटॉप वातावरण पर बेहतर प्रदर्शन किया।

कार्य प्रदर्शन का आभासी वातावरण में जानकारी तक पहुंच से गहरा संबंध है। ली एट अल. [76] तीन आयामों से उपयोगकर्ता मूल्यांकन प्राप्त करके एचएमडी में दृश्य जानकारी के संज्ञानात्मक प्रसंस्करण पर पाठ जानकारी के प्रभाव की जांच की गई: विपरीत संवेदनशीलता, वाक्य की लंबाई और पाठ का आकार। उन्होंने प्रस्तावित किया कि एक आभासी वास्तविकता वातावरण में, पाठ जानकारी की पठनीयता सुनिश्चित करने के लिए 96 पिक्सेल या उससे अधिक के पाठ आकार, 75% से 50% की पृष्ठभूमि विपरीत संवेदनशीलता और 33.3% से 50% के प्रभावी वाक्य लंबाई अनुपात का उपयोग किया गया था। . लेम्बोइज एट अल. [77] 2डी डिस्प्ले की तुलना में 3डी स्टीरियोस्कोपिक डिस्प्ले से जुड़ी दृश्य असुविधा को निर्धारित करने के लिए एक उपयोगकर्ता अध्ययन भी किया और सुझाव दिया कि मध्यम दूरबीन स्थिति वाले प्रतिभागियों ने अधिक दृश्य असुविधा का अनुभव किया और पढ़ने के कार्यों में प्रदर्शन में कमी देखी। पाठ पढ़ने पर रंग मोड (अंधेरे या प्रकाश मोड), परिधीय रोशनी और आभासी रोशनी के प्रभावों का अध्ययन करके, एरिकसन और अन्य। [78] पाया गया कि उज्ज्वल आभासी रोशनी के तहत प्रकाश मोड का उपयोग करने से उपयोगकर्ता को पाठ की सुपाठ्यता में मदद मिलती है, लेकिन आभासी रोशनी को कम करते समय डार्क मोड पर स्विच करना फायदेमंद था। उनका मानना ​​था कि यह आंशिक रूप से रंग रक्तस्राव प्रभाव के कारण होता है जो तब होता है जब एक हल्के रंग का पत्र एक अंधेरे पृष्ठभूमि पर प्रस्तुत किया जाता है, जहां पत्र से प्रकाश आंशिक रूप से पड़ोसी पृष्ठभूमि पिक्सल को रोशन करता है और परिणामस्वरूप एक पत्र थोड़ा बड़ा दिखाई देता है [79] .

3.3.2.2. संज्ञानाात्मक भार।आभासी वास्तविकता की एक विशेष चुनौती दृश्य इनपुट का संभावित अधिभार है, जो अनावश्यक संज्ञानात्मक भार पैदा करता है [80]। रिउ एट अल. [81] सत्यापित किया गया कि चलने और गाड़ी चलाते समय एचएमडी का उपयोग करने पर उपयोगकर्ताओं को अधिक काम का बोझ महसूस हुआ। विशेष रूप से, दोनों प्रणालियों के बीच मानसिक मांग और हताशा के स्कोर काफी भिन्न थे, क्योंकि प्रयोग में भाग लेने पर उपयोगकर्ताओं को चक्कर आना या मानसिक रूप से तनाव महसूस हुआ। चांग एट अल. [82] एम्बेडेड स्ट्रूप कार्यों के साथ एक ड्राइविंग सिस्टम डिज़ाइन किया गया। स्ट्रूप कार्य का उपयोग संज्ञानात्मक प्रसंस्करण और चयनात्मक ध्यान क्षमताओं का आकलन करने के लिए किया गया था, जिसने एक व्यक्ति को यह भेद करने के लिए कहा था कि क्या एक निश्चित शब्द का अर्थ और दृश्य रंग मेल खाते हैं [82]। उन्होंने पाया कि जब उपयोगकर्ताओं ने एफएसडी (फ्लैट-स्क्रीन डिस्प्ले) स्थिति में स्ट्रूप परीक्षणों का उत्तर दिया तो औसत प्रतिक्रिया समय एचएमडी स्थिति की तुलना में कम था। इससे संकेत मिलता है कि एचएमडी ने वर्चुअल ड्राइविंग के लिए उपयोगकर्ताओं का अधिक ध्यान आकर्षित किया होगा, जिसके कारण स्ट्रूप परीक्षणों पर उनकी प्रतिक्रिया में देरी हुई। लिंग अंतर के संदर्भ में, उन्होंने पाया कि वर्चुअल ड्राइविंग में पुरुषों ने महिलाओं से बेहतर प्रदर्शन किया, खासकर लंबी दूरी की ड्राइविंग में। उन्होंने अनुमान लगाया कि इसका कारण यह हो सकता है कि वर्चुअल ड्राइविंग में महिलाओं पर संज्ञानात्मक भार अधिक होता है। सिस्टम के उपयोग के दौरान महिला उपयोगकर्ताओं में औसत न्यूनतम ऑक्सीजन संतृप्ति काफी कम थी और ऑक्सीजन संतृप्ति में अधिक कमी आई थी। वर्चुअल ड्राइविंग सिस्टम ने महिलाओं के लिए अधिक मानसिक कार्य उत्पन्न किया, जिसके परिणामस्वरूप ऑक्सीजन की अधिक खपत हुई [82]।

4. उपरोक्त एर्गोनोमिक मुद्दों के लिए मूल्यांकन विधियों का सारांश

आभासी वास्तविकता के एर्गोनोमिक मूल्यांकन का सामना करते हुए, विभिन्न समस्याओं के लिए अलग-अलग मूल्यांकन सूचकांक और विधियां हैं, जिन्हें तालिका 1 में संक्षेपित किया गया है।

fatigue

tired

5। उपसंहार

इस पेपर में, हमने आभासी वास्तविकता के एर्गोनॉमिक्स अनुसंधान का सारांश दिया और संबंधित मुद्दों के लिए व्यक्तिपरक और वस्तुनिष्ठ मूल्यांकन तरीकों की शुरुआत की। उपरोक्त समीक्षा के आधार पर, हम मानते हैं कि भविष्य के शोध में तीन रुझान हैं:

(1) सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, हमें वीआर हार्डवेयर के विकास को बढ़ाना चाहिए।

पाठ में सूचीबद्ध विभिन्न मानव-जनित समस्याओं से, यह पाया जा सकता है कि वीआर हार्डवेयर से संबंधित समस्याएं गंभीर समस्याएं हैं जो आभासी वास्तविकता उद्योग के विकास को सीमित करती हैं और उपयोगकर्ता अनुभव को प्रभावित करती हैं, और विकास प्रौद्योगिकी को बढ़ाने पर जोर दिया जाना चाहिए वर्चुअल रियलिटी हेडसेट हार्डवेयर सिस्टम। विलंबता और झिलमिलाहट को कम करने और डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन बढ़ाने जैसे तरीके वीआर से संबंधित बीमारियों को प्रभावी ढंग से कम कर सकते हैं।

(2) हमें वीआर सॉफ़्टवेयर सामग्री के लिए डिज़ाइन दिशानिर्देशों को परिष्कृत करना चाहिए।

आभासी वास्तविकता से संबंधित बीमारियाँ अक्सर उपयोगकर्ताओं को लंबे समय तक आभासी वास्तविकता-डिज़ाइन की गई सामग्री का अनुभव करने से रोकती हैं। वीआर सॉफ़्टवेयर से उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाने के संदर्भ में, हमारा मानना ​​​​है कि वीआर सामग्री डेवलपर्स को न केवल सामग्री के डिज़ाइन पर विचार करना चाहिए, बल्कि यह भी विचार करना चाहिए कि अनुपयुक्त वीआर सामग्री के कारण उपयोगकर्ता को कोई असुविधा महसूस होगी, जैसे कि दृश्य स्विचिंग की गति और गतिशीलता इंटरफ़ेस का प्रभाव. भविष्य में, हम गहन शोध के माध्यम से वीआर सॉफ़्टवेयर सामग्री के डिज़ाइन दिशानिर्देशों को परिष्कृत कर सकते हैं।

(3) हमें मानवीय कारकों के आधार पर डिज़ाइन मॉडल और हेड-अप डिस्प्ले के लिए एक व्यापक मूल्यांकन प्रणाली स्थापित करनी चाहिए।

उत्पाद मॉडलिंग विशेषताओं और मानव कारक मूल्यांकन संकेतकों के डिजाइन मापदंडों के बीच मानचित्रण संबंध को स्पष्ट करके, हम उत्पादों के बेहतर डिजाइन के लिए सैद्धांतिक आधार और डेटा समर्थन प्रदान कर सकते हैं। भविष्य में, हम वर्तमान स्थानीय दबाव और अनुचित आकार के कारण होने वाले प्रकाश रिसाव को कम करने के लिए सिर की परिधि जैसी व्यक्तिगत स्थितियों के अनुसार एचएमडी को अनुकूलित करने पर विचार कर सकते हैं। विशेषज्ञों द्वारा व्यक्तिपरक मूल्यांकन और डेटा के सांख्यिकीय विश्लेषण को मिलाकर, व्यक्तिपरक और वस्तुनिष्ठ मूल्यांकन विधियों का एक पूरा सेट बनाने के लिए हेडसेट के मानव कारकों के लिए एक व्यापक मूल्यांकन सूचकांक प्रणाली का धीरे-धीरे निर्माण किया जाता है।


नैतिक स्वीकृति

लागू नहीं।

extreme fatigue

सूचित सहमति

लागू नहीं।

एक ऐसी स्थिति जिसमें सरकारी अधिकारी का निर्णय उसकी व्यक्तिगत रूचि से प्रभावित हो

लेखकों ने घोषणा की है कि अनुसंधान किसी भी व्यावसायिक या वित्तीय संबंधों के अभाव में आयोजित किया गया था जिसे हितों के संभावित टकराव के रूप में माना जा सकता है।

स्वीकृतियाँ

लेखक इस पांडुलिपि के पुराने संस्करणों पर उनके उपयोगी सुझावों के लिए संपादकों और समीक्षकों को धन्यवाद देते हैं।

अनुदान

इस अध्ययन को आंशिक रूप से चीन के राष्ट्रीय प्राकृतिक विज्ञान फाउंडेशन (नंबर 51905175), पीआरसी उद्योग-विश्वविद्यालय सहयोगात्मक शिक्षा कार्यक्रम के 2020 एमओई के दूसरे बैच (कार्यक्रम संख्या 202101042012, किंगफार-सीईएस "मानव कारक और एर्गोनॉमिक्स" कार्यक्रम) द्वारा समर्थित किया गया था। , शंघाई पुजियांग टैलेंट प्रोग्राम (नंबर 2019PJC021), शंघाई सॉफ्ट साइंस की प्रोजेक्ट (नंबर 21692196800) और स्मार्ट ट्रैवल आर्ट डिज़ाइन इनोवेशन लेबोरेटरी (नंबर 20212679)।

संदर्भ

[1] बर्ग एलपी, वेंस जेएम। उत्पाद डिजाइन और विनिर्माण में आभासी वास्तविकता का उद्योग उपयोग: एक सर्वेक्षण। वर्चुअल रियल-लंदन। 2017;21:1-17.

[2] रोश ईएम, टाउन्स एलडब्ल्यू। मिलीमीटर वेव "5जी" वायरलेस नेटवर्क नए अनुसंधान एजेंडा को आगे बढ़ाएंगे। सूचना प्रौद्योगिकी मामले और अनुप्रयोग अनुसंधान जर्नल। 2018:1-9.

[3] कोइविस्टो जे, हमारी जे. प्रेरक सूचना प्रणालियों का उदय: गेमिफिकेशन अनुसंधान की समीक्षा। इंट जे सूचना प्रबंधन. 2019.

[4] आईईए। एर्गोनॉमिक्स वॉल्यूम क्या है? 2021; 2020.

[5] लेस्कोव्स्की आर, कुचेरा ई, हैफनर ओ, मैटिसक जे, स्टार्क ई. मल्टीमीडिया टूल्स और वर्चुअल रियलिटी का उपयोग करके कार्यस्थल एर्गोनॉमिक्स मूल्यांकन में योगदान। कंप्यूटर विज्ञान और सूचना प्रणाली पर 2019 संघीय सम्मेलन। 2019.

[6] अरलाती एस, स्पोलाडोर डी, मोटुरा एस, जांगियाकोमी ए, फेरिग्नो जी, सैकेट्टी आर, एट अल। व्हीलचेयर उपयोगकर्ताओं की काम पर वापसी के लिए एक नवीन एकीकृत ढांचे के डिजाइन का विश्लेषण। काम। 2019;61:603-25.

[7] स्टैनी के, मौरेंट एम, रोनाल्ड आर, एट अल। आभासी वातावरण में मानवीय कारक मुद्दे: एक समीक्षा... उपस्थिति: टेलीऑपरेटर और आभासी वातावरण। 1998;7:327.

[8] विल्सन जेआर। आभासी वातावरण अनुप्रयोग और अनुप्रयुक्त एर्गोनॉमिक्स। एपल एर्गन। 1999;30:3-9.

[9] यांग क्यू, झोंग एस. आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी के विकास और विकास के रुझान पर विदेशी देशों की समीक्षा। प्रकृति की द्वंद्वात्मकता का जर्नल. 2021;43: 97-106।

[10] जिंसू ए, यंग के, रोनी के. वर्चुअल रियलिटी-वायरलेस लोकल एरिया नेटवर्क: अगली पीढ़ी के वर्चुअल रियलिटी उपकरणों के लिए वायरलेस कनेक्शन-ओरिएंटेड वर्चुअल रियलिटी आर्किटेक्चर। अनुप्रयुक्त विज्ञान। 2018;8:43.

[11] बोमन डीए, डेटी ए, रयू वाईएस, फारूक यू, वास्नायक ओ। आभासी वातावरण के लिए विभिन्न डिस्प्ले उपकरणों के साथ मानव व्यवहार और प्रदर्शन की अनुभवजन्य तुलना। ह्यूमन फैक्टर्स एंड एर्गोनॉमिक्स सोसायटी की वार्षिक बैठक की कार्यवाही। 1996;46:2134-8.

[12] ज़ुआंग जे, यू एल, जिया वाई, हुआंग वाई। सिर पर पहनने योग्य डिवाइस के वजन और पहनने के तरीके पर उपयोगकर्ता असुविधा मूल्यांकन अनुसंधान। स्प्रिंगर, चाम; 2018. पीपी. 98-110.

[13] चिहारा टी, एसईओ ए। सिर पर लगे प्रदर्शन के द्रव्यमान और द्रव्यमान के केंद्र से प्रभावित शारीरिक कार्यभार का मूल्यांकन। एपल एर्गन। 2018;68:204-12.

[14] इटो के, टाडा एम, उजीके एच, ह्योडो के. शारीरिक भार पर सिर पर लगे डिस्प्ले के वजन और संतुलन का प्रभाव: आभासी, संवर्धित और मिश्रित वास्तविकता। मल्टीमॉडल इंटरेक्शन; 2019.

[15] लेक्लेयर बी, ओ'कॉनर पीजे, पोड्रकी एस, लीवर्स डब्ल्यूबी। भूमिगत श्रमिकों के लिए हेलमेट प्रणालियों के द्रव्यमान और गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को मापना। इंट जे इंड एर्गोनॉमिक्स। 2018;64: 23-30.

[16] चांग जे, जंग के, किम डब्ल्यू, मून एसके, फ़्रीवाल्ड्स ए, सिम्पसन टीडब्ल्यू, एट अल। 3डी टीवी शटर-प्रकार के चश्मे पर वजन संतुलन का प्रभाव: व्यक्तिपरक असुविधा और नाक पर शारीरिक संपर्क भार। इंट जे इंड एर्गोनॉमिक्स। 2014;44:801-9.

[17] चांग जे, जंग के, किम डब्ल्यू, मून एसके, फ़्रीवाल्ड्स ए, सिम्पसन टीडब्ल्यू, एट अल। 3डी टीवी शटर-प्रकार के चश्मे पर वजन संतुलन का प्रभाव: व्यक्तिपरक असुविधा और नाक पर शारीरिक संपर्क भार। इंट जे इंड एर्गोनॉमिक्स। 2014;44:801-9.

[18] ली डब्ल्यू, किम जे, मोलेनब्रोक जेएमएफ, गूसेन्स आरएचएम, यू एच. परिमित तत्व विश्लेषण के आधार पर चेहरे के संपर्क दबाव का अनुमान। चाम: स्प्रिंगर इंटरनेशनल पब्लिशिंग; 2019. पीपी. 657-67.

[19] यान वाई, के सी, यू एक्स, सोंग वाई, लियू वाई। आभासी वास्तविकता उपकरणों के आराम पर वजन का प्रभाव: डिजाइन में एर्गोनॉमिक्स में प्रगति; 2019. पीपी. 239-48.

[20] स्टोक्स एमजे, कूपर आरजी, एडवर्ड्स आरएच। प्रयास सिंड्रोम वाले रोगियों में सामान्य मांसपेशियों की ताकत और थकान। बीएमजे. 1988;297(6655):1014-7।

[21] टैम डब्ल्यूजे, स्पेरान्ज़ा एफ, यानो एस, शिमोनो के, ओनो एच. स्टीरियोस्कोपिक 3डी-टीवी: दृश्य आराम। आईईईई ट्रांस प्रसारण। 2011;57(2):335-46.

[22] गैलाघेर एचएल, कैल्डवेल ई, अल्बर्टी सीबी। भारी हेलमेट लंबे समय तक पहनने से गर्दन की मांसपेशियों में थकान। जनरल डायनेमिक्स उन्नत सूचना प्रणाली। 2008. पीपी. 1-33.

[23] पेनुमुडी एसए, कुप्पम वीए, किम जेएच, ह्वांग जे। आभासी वास्तविकता इंटरैक्शन के दौरान मस्कुलोस्केलेटल लोड, कार्य प्रदर्शन और व्यक्तिपरक असुविधा पर लक्ष्य स्थान का प्रभाव। एपल एर्गन। 2020;84:103010।

[24] निकोल्स एस. आभासी वातावरण के उपयोग का भौतिक एर्गोनॉमिक्स। एपल एर्गन। 1999;30:79-90.

[25] अफशिन एस, चार्ल्स पी, जॉर्जेस डी, पास्कल एम, वैन बी। शोल्डर किनेमेटिक्स और वास्तविक और आभासी वातावरण में ट्रैपेज़ियस इलेक्ट्रोमोग्राफिक गतिविधि का स्थानिक पैटर्न। एक और। 2015;10:ई116211।

[26] राम एस, महादेवन ए, रहमत-खाह एच, ट्यूरिनी जी, यंग जेजी। अस्थायी रूप से सीमित टचलेस जेस्चरल स्टीयरिंग कार्यों में सटीकता पर नियंत्रण-प्रदर्शन लाभ और मैपिंग और आर्मरेस्ट के उपयोग का प्रभाव। ह्यूमन फैक्टर्स एंड एर्गोनॉमिक्स सोसायटी की वार्षिक बैठक की कार्यवाही। 2017;61: 380-4।

[27] नाकामुरा एम, योदा टी, यासुहारा एस, सैतो वाई, कसुगा एम, नागाशिमा के, एट अल। तापमान संबंधी संवेदनाओं में क्षेत्रीय अंतर। तंत्रिका विज्ञान रेस. 2007;58:एस108.

[28] पापदाकाकी एम, तज़ामलौका जी, ओर्सी सी, क्रिटिकोस ए, मोरांडी ए, ग्नार्डेलिस सी, एट अल। मोटरसाइकिल सवारों के ग्रीक नमूने में हेलमेट के उपयोग की बाधाएं और सुविधाकर्ता: कौन सा सबूत? परिवहन अनुसंधान भाग एफ: यातायात मनोविज्ञान और व्यवहार। 2013;18:189-98.

[29] बोगर्ड सीपी, एर्ट्स जे, एनाहेम एस, ब्रोडे पी, डी ब्रुइन जी, फ्लोरिस एडी, एट अल। हेडगियर के एर्गोनॉमिक्स पर एक समीक्षा: थर्मल प्रभाव। इंट जे इंड एर्गोनॉमिक्स। 2015;45: 1-12।

[30] एरेन्स ई, झांग एच, हुइजेंगा सी. आंशिक और पूरे शरीर में थर्मल संवेदना और आराम - भाग II: गैर-समान पर्यावरणीय स्थितियां। जे थर्म बायोल. 2006;31:60-6.

[31] पैंग टीवाई, सुबिक ए, टकला एम. क्रिकेट हेलमेट के थर्मल गुणों का एक तुलनात्मक प्रयोगात्मक अध्ययन। इंट जे इंड एर्गोनॉमिक्स। 2013;43:161-9.

extreme fatigue (2)

[32] कॉस्टेलो पीजे, आरडी जे, कॉस्टेलो पी. आभासी वास्तविकता से जुड़े स्वास्थ्य और सुरक्षा मुद्दे - वर्तमान साहित्य की समीक्षा। AGOCG तकनीकी रिपोर्ट श्रृंखला। 1997;371-5.

[33] रोगाल्स्की ए. इन्फ्रारेड डिटेक्टर प्रौद्योगिकियों में हालिया प्रगति। इन्फ्रारेड भौतिक प्रौद्योगिकी. 2011;54:136-54.

[34] डॉटी एफ, फेर्री ए, मोंटेरो एम, कोलोना एम. नियंत्रित पर्यावरणीय परिस्थितियों में सॉफ्ट-शेल बैक प्रोटेक्टर्स का थर्मोफिजियोलॉजिकल आराम। एपल एर्गन। 2016;56:144-52.

[35] वांग ज़ेड, हे आर, चेन के. थर्मल आराम और आभासी वास्तविकता हेडसेट। एपल एर्गन। 2020;85:103066।

[36] हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) आधारित वर्चुअल रियलिटी (वीआर) सिकनेस रिडक्शन टेक्नोलॉजी के लिए आईईईई मानक। मानक गतिविधियाँ बोर्ड। 2020.

[37] शीडी जेई, हेस जे, एंगल जे। क्या सभी एस्थेनोपिया एक जैसे हैं? ऑप्टोमेट्री एवं दृष्टि विज्ञान। 2003;80:732-9.

[38] पेली ई. वास्तविक दृष्टि और आभासी वास्तविकता। प्रकाशिकी और फोटोनिक्स समाचार। 1995;6:28-34.

[39] यानो एस, इमोटो एम, मित्सुहाशी टी। स्टीरियोस्कोपिक एचडीटीवी छवियों के कारण दृश्य थकान के दो कारक। प्रदर्शित करता है. 2004;25:141-50.

[40] बंदो टी, इइजिमा ए, यानो एस। त्रिविम छवियों के कारण होने वाली दृश्य थकान और उन्हें रोकने की आवश्यकता की खोज: एक समीक्षा। प्रदर्शित करता है. 2012;33:76-83.

[41] कोलासिंस्की ईएम। आभासी वातावरण में सिम्युलेटर बीमारी। व्यवहार और सामाजिक के लिए सेना अनुसंधान संस्थान। व्यवहार और सामाजिक विज्ञान के लिए अमेरिकी सेना अनुसंधान संस्थान। 1995.

[42] रेबेनित्स्च एलओसी। अनुप्रयोगों और दृश्य प्रदर्शनों में साइबर बीमारी पर समीक्षा। आभासी यथार्थ. 2016;2:101-25.

[43] जिया आर. आभासी वास्तविकता में दृष्टि से प्रेरित मोशन सिकनेस मूल्यांकन पर प्रारंभिक अध्ययन। चोंगकिंग विश्वविद्यालय, चीन का कंप्यूटर विज्ञान महाविद्यालय। 2017.

[44] एलन बी, हैनली टी, रोकर्स बी, ग्रीन सीएस। दृश्य 3डी गति तीक्ष्णता 3डी स्टीरियोस्कोपिक वातावरण में असुविधा की भविष्यवाणी करती है। मनोरंजन कंप्यूटिंग. 2016;13:1-9.

[45] मिज़ुकोशी वाई, हाशिमोटो के, ताकानिशी ए, इवाता एच, मात्सुज़ावा टी। एचएमडी के साथ मास्टर-स्लेव टेलीऑपरेशन सिस्टम के लिए विशिष्ट टकटकी आंदोलन पर आधारित एक कम संज्ञानात्मक भार और कम मोशन सिकनेस प्रेरित ज़ूम विधि। सिस्टम इंटीग्रेशन (एसआईआई) पर 2020 आईईईई/एसआईसीई अंतर्राष्ट्रीय संगोष्ठी; 2020.

[46] विएडरहोल्ड बीके, बूचार्ड एस. आभासी वास्तविकता और चिंता विकारों में प्रगति। चिंता और संबंधित विकारों में श्रृंखला। न्यूयॉर्क: स्प्रिंगर. 2014.

[47] वाइल्डिंग जेएम, मेडीस आर. मोशन सिकनेस से संबंधित व्यक्तित्व पर एक नोट। ब्रिट जे साइकोल. 2011;63:619-20.

[48] ​​किम के, रोसेन्थल एमजेड, ज़िलिंस्की डीजे, ब्रैडी आर। भावनात्मक प्रतिक्रियाओं पर आभासी वातावरण प्लेटफार्मों का प्रभाव। कंप्यूट मेथ प्रोग बायो। 2014;113:882-93.

[49] केशवार्ज़ बी, हेच्ट एच, ज़स्चुट्स्के एल. दृष्टि प्रेरित मोशन सिकनेस में अंतर-दृश्य संघर्ष। प्रदर्शित करता है. 2011;32: 181-8।

[50] व्लाद आर, नाहोरना ओ, लाड्रेट पी, गुएरिन ए। सिम्युलेटर बीमारी के लक्षणों पर विज़ुअलाइज़ेशन कार्य का प्रभाव - 3डीटीवी और 3डी इमर्सिव ग्लास पर एक तुलनात्मक एसएसक्यू अध्ययन। 3डीटीवी-सम्मेलन: ट्रू विजन-कैप्चर; आईईईई। 2013. पीपी. 1-4.

[51] वैन एमेरिक एमएल, डी व्रीस एससी, बोस जेई। देखने के आंतरिक और बाहरी क्षेत्र साइबर बीमारी को प्रभावित करते हैं। प्रदर्शित करता है. 2011;32: 169-74.

[52] फ़र्नान डी एसएएस, फ़ीनर एसके। सूक्ष्म गतिशील फ़ील्ड-ऑफ़-व्यू संशोधन के माध्यम से वीआर बीमारी का मुकाबला करना। 2016 3डी यूजर इंटरफेस (3डीयूआई) पर आईईईई संगोष्ठी; 2016. पीपी. 201-10.

[53] डेविस एस, नेस्बिट के, नलिवाइको ई. साइबरसिकनेस की एक व्यवस्थित समीक्षा। इंटरैक्टिव मनोरंजन, न्यूकैसल पर 2014 सम्मेलन की कार्यवाही में। 2014. पीपी. 1-9.

[54] रेनकेविट्ज़ एच, अलेक्जेंडर टी. संवर्धित और आभासी वातावरण के अवधारणात्मक मुद्दे। संवर्धित और आभासी वातावरण के अवधारणात्मक मुद्दे। एफजीएएन-एफकेआईई, वाच्बर्ग। 2007.

[55] रेबेनित्स्च एलआर। साइबरसिकनेस प्राथमिकताकरण और मॉडलिंग। निबंध और थीसिस - स्नातक कार्य। कंप्यूटर विज्ञान, मिशिगन स्टेट यूनिवर्सिटी। 2015.

[56] ली डी, चांग बी, पार्क जे. डेल्फ़ी पद्धति के साथ हेड-माउंटेड डिस्प्ले के आरामदायक अनुभव का मूल्यांकन। इंटरनेट कंप्यूटर. 2020.

[57] वतनबे के, ताकाहाशी एम. वर्चुअल रियलिटी सिकनेस को कम करने के लिए हेड-सिंक्ड ड्रोन नियंत्रण। जर्नल ऑफ़ इंटेलिजेंट एंड रोबोटिक सिस्टम्स। 2019;97:733-44.

[58] एंजेलो जी, सोलिमिनी। क्या 3डी फिल्में देखने के कोई दुष्प्रभाव हैं? दृष्टि प्रेरित मोशन सिकनेस पर एक संभावित क्रॉसओवर अवलोकन अध्ययन। एक और। 2013;8.

[59] ड्रेक्सलर जे. आभासी वातावरण में बीमारी को प्रभावित करने वाले सिस्टम डिज़ाइन सुविधाओं की पहचान: सेंट्रल फ्लोरिडा विश्वविद्यालय; 2006.

[60] किम एचके, पार्क जे, चोई वाई, चोए एम. आभासी वास्तविकता बीमारी प्रश्नावली (वीआरएसक्यू): आभासी वास्तविकता वातावरण में मोशन बीमारी माप सूचकांक। एपल एर्गन। 2018;69:66-73.

fatigue causes

[61] शारडोनेट जे., मिर्जाई मोहम्मद अली, मेरिएन फ्रेडेरिक। पोस्टुरल स्वे सिग्नल के फ्रीक्वेंसी घटकों के विश्लेषण का उपयोग करके आभासी वास्तविकता में दृष्टि से प्रेरित मोशन सिकनेस अनुमान और भविष्यवाणी। आईसीएटी-ईजीवीई 2015. 2015 अक्टूबर।

[62] जेएम, एमडी, ए एसटी। वर्चुअल रियलिटी हेड-माउंटेड डिस्प्ले ओकुलस रिफ्ट मोशन सिकनेस उत्पन्न करता है और इसके प्रभावों में कामुकता है। 2017;3:889-901.

[63] किन्सेला ए, बीडल एस, विल्सन एम, स्मार्ट एलजे, मुथ ई. हेड-माउंटेड डिस्प्ले में पोस्टुरल स्वे और प्रदर्शन के साथ उपयोगकर्ता अनुभव को मापना। ह्यूमन फैक्टर्स एंड एर्गोनॉमिक्स सोसायटी की वार्षिक बैठक की कार्यवाही। 2017;61:2062-6.

[64] चेंग एस, वांग जे, झांग एल, वेई क्यू। मोशन इमेजरी-बीसीआई ईईजी और आई मूवमेंट डेटा फ्यूजन पर आधारित है। आईईईई टी न्यूर सिस रे. 2020;पीपी:1.

[65] चेंग एस, फैन जे, डे एके। स्मूथ गेज़: आई ट्रैकिंग का उपयोग करके सभी डिवाइसों में कार्यों को पुनर्प्राप्त करने के लिए एक रूपरेखा। पर्स यूबिक्विट कंप्यूट। 2018;22:489-501.

[66] ब्रुडर जी, पुश ए, स्टीनिक एफ। ऑन-एक्सिस स्टीरियोग्राफिक्स में आकार और दूरी के अनुमान पर ज्यामितीय प्रतिपादन मापदंडों के प्रभावों का विश्लेषण। एसीएम. 2012:111.

[67] चॉय एसएम, चेंग ई, विल्किंसन आरएच, बर्नेट आई, ऑस्टिन मेगावाट। विभिन्न प्रक्षेपण उपकरणों में स्टीरियोस्कोपिक 3डी वीडियो की अनुभव की गुणवत्ता की तुलना: फ्लैट स्क्रीन, पैनोरमिक स्क्रीन और वर्चुअल रियलिटी हेडसेट। आईईईई एक्सेस. 2021;99:1-1।

[68] कूई एफएल, टोएट ए. दूरबीन और 3डी डिस्प्ले का दृश्य आराम। प्रदर्शित करता है. 2004;25:99-108.

[69] विद्यांती ए, हाफ़िज़ाह एचएन। आभासी वास्तविकता बीमारी पर व्यक्तित्व, ध्वनि और सामग्री की कठिनाई का प्रभाव। वर्चुअल रियल-लंदन। 2021:1-7.

[70] इहेमेदु-स्टाइन्के क्यूसी, रंगेलोवा एस, वेबर एम, एरबैक आर, मीक्सनर जी, मार्सडेन एन. वर्चुअल रियलिटी ड्राइविंग सिमुलेशन से संबंधित सिमुलेशन सिकनेस। वर्चुअल पर अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन; 2017. पीपी:521-32.

[71] टोर्काशवंड जी, ली एम, विंक पी. वर्चुअल प्रोटोटाइप का उपयोग करके एक नए विमान यात्री गोपनीयता बुलबुले का अवधारणा मूल्यांकन: एक मानव-केंद्रित डिजाइन ढांचा। काम। 2021;68(एस1):एस231-एस238।

[72] केशवार्ज़ बी, हेचट एच. दृश्य प्रेरित मोशन सिकनेस के प्रतिकार के रूप में सुखद संगीत। एपल एर्गन। 2014;45:521-7.

[73] रिज़ुटो एमए, सोने एम, विग्नैस एन, कीर पीजे। डिजिटल मानव मॉडलिंग सॉफ्टवेयर में मुद्रा मूल्यांकन के लिए एक उपकरण के रूप में आभासी वास्तविकता हेड-माउंटेड डिस्प्ले का मूल्यांकन। एपल एर्गन। 2019;79:1-8.

[74] एओकी एच, ओमान सीएम, बकलैंड डीए, नतापॉफ़ ए. उड़ान पूर्व 3डी नेविगेशन प्रशिक्षण के लिए डेस्कटॉप-वीआर प्रणाली। एक्टा अंतरिक्ष यात्री. 2008;63:841-7.

[75] ब्लिस जेपी, टिडवेल पीडी, अतिथि एमए। अग्निशामकों को स्थानिक नेविगेशन प्रशिक्षण के प्रशासन के लिए आभासी वास्तविकता की प्रभावशीलता। ह्यूमन फैक्टर्स एंड एर्गोनॉमिक्स सोसायटी की वार्षिक बैठक की कार्यवाही। 1997;6:73-86.

[76] ली एसजे, किम जेएच, सोन एचजे, क्वोन एससी, ली एसएच। हेड माउंटेड-डिस्प्ले पर आभासी वास्तविकता पाठ सूचना कार्यान्वयन के लिए मानव कारक का एक अध्ययन। 2017 जनवरी

[77] लेम्बोइज एम, फोर्टुइन एम, इज्सेलस्टीन डब्ल्यू, इवांस बी. 3-डी डिस्प्ले से जुड़ी दृश्य थकान और दृश्य असुविधा को मापना। जे Soc Inf डिस्प्ले। 2010;18:931-43.

[78] एरिकसन ए, किम के, ब्रुडर जी, वेल्च जीएफ। वर्चुअल रियलिटी हेड-माउंटेड डिस्प्ले के साथ दृश्य तीक्ष्णता और थकान पर डार्क मोड ग्राफिक्स का प्रभाव। वर्चुअल रियलिटी और 3डी यूजर इंटरफेस (वीआर) पर 2020 आईईईई सम्मेलन; 2020.

[79] फंट बीवी, ड्रू एमएस, हो जे. आपसी प्रतिबिंब से रंग स्थिरता। इंट जे कंप्यूट विजन। 1991;6:5-24.

[80] मकरांस्की जी, टर्किल्डसन टीएस, मेयर आरई। विज्ञान प्रयोगशाला सिमुलेशन में इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी जोड़ने से उपस्थिति तो अधिक होती है लेकिन सीख कम होती है। इंस्ट्र सीखें। 2017:225-36.

[81] रिउ आई, किम वाईएम, किम डब्ल्यू, यूं एमएच। आभासी वास्तविकता में मानव के चलने और ड्राइविंग सिमुलेशन के उपयोगकर्ता अनुभव का मूल्यांकन। इंट जे इंड एर्गोनॉमिक्स। 2020;79:103002.

[82] चांग सी, ली एम, ये एस, चेन वाई, रिज़ो ए। स्ट्रूप टास्क-एम्बेडेड वर्चुअल रियलिटी ड्राइविंग सिस्टम (एसटीईवीआरडीएस) की संज्ञानात्मक प्रसंस्करण क्षमता और उपयोगकर्ता अनुभव पर एचएमडी/एफएसडी और लिंग अंतर के प्रभावों की जांच। आईईईई एक्सेस. 2020;8:69566-78.

[83] सॉन्ग वाई, लियू वाई, यान वाई। सॉफ्ट बेल्ट वर्चुअल रियलिटी डिवाइसेज के आराम पर सेंटर ऑफ मास का प्रभाव: डिजाइन में एर्गोनॉमिक्स में प्रगति; 2018. पीपी. 312-21.

[84] थिस एस, अलेक्जेंडर टी, विले एम, अन्य। औद्योगिक विनिर्माण में अनुप्रयोगों के लिए हेड-माउंटेड डिस्प्ले के एर्गोनोमिक पहलुओं पर विचार करना। डिजिटल मानव मॉडलिंग और स्वास्थ्य में अनुप्रयोगों पर अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन; 2013. पीपी. 282-91.

[85] बी एमएलए, ए डब्ल्यूएआई, सी आईएचबी। 3डी टीवी की दृश्य असुविधा: मूल्यांकन के तरीके और मॉडलिंग। प्रदर्शित करता है. 2011;32:209- 18.

[86] वांग डी, यांग एक्स, कांग वाई, हू एच. ईसीजी पर आधारित 3डी डिस्प्ले में दृश्य थकान का मूल्यांकन और मॉडलिंग। सिस्टम सिमुलेशन जर्नल. 2019;31(2):212.

[87] किम डी, चोई एस, पार्क एस, सोहन के. फ्यूजन रिस्पॉन्स कर्व और आई-ब्लिंक्स पर आधारित स्टीरियोस्कोपिक दृश्य थकान माप। डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (डीएसपी), 2011 17वाँ अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन; अगस्त 2011

[88] बैंग जे, हेओ एच, चोई जेएस, पार्क के. मल्टीमॉडल माप के आधार पर 3डी डिस्प्ले के कारण होने वाली आंखों की थकान का आकलन। सेंसर-बेसल। 2014;14:16467-85.

[89] वांग वाई, झाई जी, चेन एस, मिन एक्स, सॉन्ग एक्स। आई-ट्रैकिंग का उपयोग करके सिर पर लगे डिस्प्ले के कारण होने वाली आंखों की थकान का आकलन। बायोमेड इंजीनियरिंग ऑनलाइन। 2019;18:111.

[90] हिरोता एम, कांडा एच, एंडो टी, मियोशी टी, मियागावा एस, हिरोहरा वाई, एट अल। वस्तुनिष्ठ और व्यक्तिपरक मूल्यांकन का उपयोग करके आभासी वास्तविकता और द्वि-आयामी प्रदर्शन के लिए हेड-माउंटेड डिस्प्ले के कारण होने वाली दृश्य थकान की तुलना। श्रमदक्षता शास्त्र। 2019;62:759-66.

[91] किम जे, किम डब्लू, आह्न एस, किम जे, ली एस. वर्चुअल रियलिटी सिकनेस प्रिडिक्टर: दृश्य-वेस्टिबुलर संघर्ष और वीआर सामग्री का विश्लेषण: आईईईई; 2018. पीपी. 1-6.

[92] योंग सी, पार्क, नामयी, गु, ची-योन, लिम, एट अल। टैबलेट कंप्यूटर प्रेरित एस्थेनोपिया पर वैक्सीनियम यूलिगिनोसम अर्क का प्रभाव: एक यादृच्छिक प्लेसबो-नियंत्रित अध्ययन। बीएमसी कंप्लेम अल्टरन एम. 2016;16(1):1-9।

[93] लियाओ सीवाई, ताई एसके, चेन आरसी, हेंड्री। वर्चुअल रियलिटी डिवाइस पहनने के तहत मोशन सिकनेस की भविष्यवाणी करने के लिए ईईजी और डीप लर्निंग का उपयोग करना। आईईईई एक्सेस. 2020;पीपी:1.

[94] सेबोक ए, निस्टैड ई, ड्रोइवोल्ड्स्मो ए। आभासी वास्तविकता-आधारित प्रशिक्षण प्रणालियों के माध्यम से रखरखाव और आउटेज योजना में सुरक्षा और मानव प्रदर्शन में सुधार। आईईईई। 2002:8-14.

[95] मस्टोनन टी, बर्ग एम, कैस्टिनन जे, कवाई टी, एच किकिनन जे। चलते समय एक मोनोकुलर सी-थ्रू हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) का उपयोग करके दृश्य कार्य प्रदर्शन। जर्नल ऑफ़ एक्सपेरिमेंटल साइकोलॉजी एप्लाइड. 2013;19:333-44.

[96] एलएस, डीएच, एस ई. दृश्य प्रदर्शन पर हेड-माउंटेड डिस्प्ले के विभेदक प्रभाव। एर्गोनॉमिक्स, टेलर और फ्रांसिस। 2014;1:1-11.

[97] शि वाई, डु जे, झू प्र. कार्य प्रदर्शन पर इंजीनियरिंग सूचना प्रारूप का प्रभाव: टकटकी स्कैनिंग पैटर्न विश्लेषण। एडवोकेट इंजी सूचित करें। 2020;46:101167।


【अधिक जानकारी के लिए:george.deng@wecistanche.com / व्हाट्सएप:8613632399501】

शायद तुम्हे यह भी अच्छा लगे